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Unterhaltung durch Computerspiele
Hier stelle ich Computerspiele vor, die mich von Zeit zu Zeit gut unterhalten haben und damit auch den Kaufpreis rechtfertigen.
Leider geht bei modernen Spielen der Trend nicht nur zu immer besserer Grafik (bei gleichbleibend hohen Anforderungen an die Hardware) sondern auch zu Kopierschutz-Mechanismen, die zumindest mir den Spielspass verderben, indem sie Treiber installieren, die nicht nur mein System beeinträchtigen, sondern das Spiel sich trotz Allem auch noch weigert zu starten.
Als positiven Trend empfinde ich es aber, dass die Spiele immer atmosphärischer werden, was dem hohen Grad an Details bei Sound und Grafik zuzuschreiben ist.
In Zukunft wird wohl auch das Ambi-System von Phillips dafür sorgen, dass im passenden Augenblick ein Ventilator für eine seichte Briese sorgt, oder einem ein 2000 Watt Quarzheizstab den Schweiß auf die Stirn treibt.
Leider ist Technischer Fortschritt allein kein Garant für ein tolles Spiel, so dass es auch hier auf ein gutes Konzept ankommt.
Als Fan düsterer/lustiger Adventures spielt das bei mir wohl auch eine größere Rolle als bei Liebhabern der 3D-Ego-Shooter..
Aber genug lamentiert, hier
Die Spiele:
Dreamfall - The longest journey 2006. Dieser Titel kann mit weiteren grafischen Leckerbissen aufwarten und bietet ebenfalls eine packende Story. Die Atmosphäre ist zwar nicht so düster, wie ich es gern mag, aber dennoch sehr gelungen.
Fahrenheit 2005 erschienen verdient dieses Spiel mein größtes Lob für eine super packende Geschichte in großartiger Atmospähre, die man zurecht als interaktiven Thriller bezeichnen kann. Ich bin beeindruckt und erfreut zugleich, dass es am Markt doch gute Unterhaltung gibt.
The Moment of Silence 2004. Dieser Thriller um Außerirdische und Regierungsverschwörungen hat mich mit seiner tollen Grafik (liebevoll gezeichnete 2D Szenarien), dem klasse Soundtrack und der fesselnden Story erstmals wieder am Computer begeistert. Die Steuerung war allerdings sehr gewöhnungsbedürftig, da die Spielfigur nur auf vordefinierten Pfaden wie auf Schienen laufen wollte..
Flucht von Monkey Island 2000 erschien das 4. Piraten Abenteuer um Guybrush Threepwood von LucasArts. Diesmal in echtem 3D mit gewöhnungsbedürftiger Steuerung aber immernoch als sehr spassig zu bezeichnendem Inhalt.
Gabriel Knight 3 1999 erschien der nett gemachte und von mir lang ersehnte Nachfolger des Gabriel Knight Krimis - diesmal in echtem 3D.
Nightlong 1998 konnte mich das Adventure mit seiner schönen düsteren SciFi Grafik überzeugen. Wenn auch nur in 2D.
Blade Runner 1997 kam das groß angekündigte Spiel zum Film von 1982 heraus. Eine tolle Atmosphäre mit überrasschend realistisch vor-gerenderten Personen.
The Curse of Monkey Island 1997 auf CD erschienener Nachfolger des Kult Spiels um Guybrush Threepwood. Diesmal komplett mit Sprachausgabe und in höherer Auflösung und in angepasstem Stil gezeichnet.
Trotz Skepsis der Nostalgiker empfand ich den Spielwitz dieser Serie auch in diesem Teil als ungebrochen fortgesetzt.
Tex Murphy - Overseer 1997. Ein weiteres Tex Murphy Adventure, das seinem klassischen 3D-Interface mit den Video Zwischensequenzen treu geblieben ist.
Die Pandora Akte 1996. Ein Tex Murphy Adventure, das an 'Under a killing moon' anknüpft und sich nur durch 6 CDs und die Story vom Vorgänger unterscheidet - das Interface blieb unverändert.
Phantasmagoria - Labor des Grauens 1996 folgte der 2. Teil der Reihe mit hochauflösenderen Videos für Windows 95 auf Pentium Rechnern und auf 5 CDs.
Phantasmagoria 1995 erschienen für DOS 5.0 und Windows 3.1 auf 486ern. Das düstere Sierra Adventure gehört ebenfalls zu der in dieser Zeit modernen 'Interactive Movies', die mich trotz ihrer hakeligen Handlungsstränge Abendelang gefesselt haben. Die Altersfreigabe von 18 Jahren war für mich außerdem Anreiz mal ein 'Erwachsenen Spiel' zu kaufen.
Gabriel Knight 2 - The Beast Within 1995. Ein spannendes Video Abenteuer von Sierra um den Schattenjäger Gabriel Knight und einen bayrischen Werwolf. ('Hubers sind wohl katholisch...')
Under a killing Moon 1994. Düsterer SciFi Thriller um Tollpatsch-Detektiv Tex Murphy.
Ein 3D-Adventure auf 4 CDs für DOS und OS2 mit der Möglichkeit MIDI-Instrumente in den erweiterten Speicher einer AWE32 Soundblaster-Karte zu laden. Außerdem das einzige mir bekannte Game, das von dieser Möglichkeit Gebrauch machte.
Mal sehen, ob das mit dem neuen X-Ram auf Creativs X-Fi Soundblaster Karten genauso wird...
Indiana Jones and the Fate of Atlantis 1992 auf Diskette erschienen. Später auch mit Sprachausgabe auf CD-ROM
LeChuck's Revenge 1991 erschienener Nachfolger des Kult Spiels um den jungen Piraten. Zunächst auf Diskette gab es auch hier wieder eine spätere CD Fassung. Das Spiel basierte abermals auf der von LucasArts entwickelten SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) Engine.
The Secret of Monkey Island 1990 unter der Leitung von Ron Gilbert erschienenes LucasArts Adventure in Point and Click Manier mit Kultstatus. Erhältlich für Atari ST, Apple Macintosh und PC. Seit 1992 auch für Amiga und als verbesserte (VGA Farben) CD Version für den PC
Indiana Jones and the Last Crusade 1989 noch unter Lucasfilm Games erschienenes Adventure zur bekannten Film-Reihe mit Harrison Ford. Mittels SCUMM Engine lauffähig auf Amiga, Apple, Atari ST und am PC unter DOS.
Police Quest 2 1988 eines der tollsten Sierra Spiele die von 2 Disketten unter Hercules Monochrome Grafik auf einem 8086er Schneider Euro PC mit 4 MHz liefen.
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